System.Data.SQLite 下載完後安裝。
在專案佈署SQLite:
在方案總管中,在專案目錄下找到參考,點擊右鍵,選加入參考,選擇頁籤 .COM,在元件名稱上點擊一下,表格中項目會依照開頭字母排列,比較方便找到。
在表格中找到 System.Data.SQLite 和 System.Data.SQLite.Linq 選擇確認,就完成佈署。
System.Data.SQLite 下載完後安裝。
在專案佈署SQLite:
在方案總管中,在專案目錄下找到參考,點擊右鍵,選加入參考,選擇頁籤 .COM,在元件名稱上點擊一下,表格中項目會依照開頭字母排列,比較方便找到。
在表格中找到 System.Data.SQLite 和 System.Data.SQLite.Linq 選擇確認,就完成佈署。
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在 DOS 系統下,有三類檔案是可以在 DOS 執行,以下列出這三類檔案的副檔名:
1. com (指令檔,命令檔) 。例如 Command.com, Edit.com 等。
2. exe (執行檔) 例如 Copy.exe, Mem.exe 等。
3. bat (批次檔) 例如 Autoexec.bat 等。
其中 .com 和 .exe 的檔案是用編譯或組合語言寫出,需要較多工夫來學習編寫,但 .bat 的批次檔是一連串的 DOS 內部或外部指令 (批次檔的意思是指令集) ,或是執行程式的主檔名,因此只要懂得這些指令,加上一些簡單的語法,就可寫出批次檔。

Android 提供了一個名為「Gestures Builder」的 APP,讓我們可輕鬆的建立手勢資料庫,操作如下:
功能表「New」>「Other...」,在跳出來的視窗中,選「Android」>「Android Sample Project」,下一個視窗是選平台(早期的平台可能支援)按「Next」,找到「Gestures Builder」按「Finish」。
如何建立手勢資料庫:
啟動「Gestures Builder」,點擊左下方「Add gesture」,在中央視窗畫出想要的圖形並且命名,在按右下角「Done」,就會建立該手勢,並產生手勢資料庫。
如何找到建立的手勢資料庫:

常常實作某些方法時,就會看到@Override,那這到底是用來做什麼的?
嘗試改寫 @override 下的方法,就會跳出錯誤:
The method ontouch(View, MotionEvent) of type theTouchListenter must override or implement a supertype method
原來 @Override 的功用是來檢查重寫基礎類別的相同方法時,是否正確。
以 toString 這個方法為例:
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常用的快速鍵:
編輯程式碼:
● Alt + / : 提示當前開頭字母完整的資訊,幫助開發人員快速完成程式。
● Ctrl + Alt + f : 自動對齊每行程式碼。
● Ctrl + Q : 快速返回上次的游標位置。

說明如何監聽觸控事件及取得觸控點座標:
實作 OnTouchListener 的 onTouch 方法,呼叫 onTouch方法時,會傳入兩個參數,v是觸發的元件,event是觸發的方式:
private class myTouchListenter implements OnTouchListener{
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

資源檔案位於專案目錄下的 res 目錄,目錄中的檔案都不能夠包含大寫字母,但檔案中的資源可以,在 XML 環境,會使用 @ 符號,代表 at 的意思,表示套用資源檔案,後面則是資源的類型和檔名。
以下示程式碼,示範在 XML 及 JAVA 語法下,如何運用資源檔案。
ID 資源
XML:
android:id="@+id/myButton" - 設定元件的 ID 為 myButton,並會自動新增至 Rosoure 中,"+" 代表新增資料到資源庫。